我在Maya中创建了一个基本球体并将其加载到我的OpenGL项目中。我遇到的问题如下所示:
如您所见,球体是三角形的。
但是当模型加载到我的项目中时,某些面部无法正确渲染。
这些是我的Maya FBX导出设置(已选中):
常规选项 - 默认文件扩展名 - 保留参考文献
当前预设 - 用户定义
几何 - 平滑网格
将NURBS曲面转换为: - 软件渲染网格 - 参考容器内容
嵌入媒体 - 嵌入媒体
单元 - 自动
轴转换 - 向上轴:Y
UI - 显示警告管理器 - 生成日志数据
FBX文件格式 - 类型:二进制 - 版本:FBX 2013
有关为何发生这种情况的任何想法?我正在使用FBX SDK 2013。
编辑:
在发布时没有意识到由于简单的光渲染而出现白色三角形(标记为“坏三角形”)。但是他在右边扩展吧是实际问题。
答案 0 :(得分:2)
在我的YouTube视频上看到你的问题。
在我看来,你的一些三角形在扩展栏上被剔除了。也许吧台上的一些三角形有不正确的缠绕?要检查的东西。检查三角形上的绕组并使用opengl剔除面来玩。
至于阴影,我之前看过类似的东西。看起来您可能需要启用平滑着色,而不是平面着色。尝试调用glShadeModel(GL_SMOOTH);
也可以尝试调用glDisable(GL_TEXTURE_2D)。如果启用了纹理并且未给出适当的纹理坐标,则可能会产生像您看到的那样奇怪的平面阴影三角形。
我能想到的唯一另一种可能性就是你的法线没有正确设置。以下是可能发生的一些原因:
希望这会有所帮助。祝好运!