我使用three.js librairy来编写WebGL代码,我想使用着色器。我的对象是THREE.Mesh对象。
要使用着色器,我创建三个缓冲区以将信息传输到着色器。
要创建这些数组,我这样做:
this.mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry( 15, 15, 15 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF40029 } )
);
this.vertices = new Array();
for(var i = 0 ; i < this.mesh.geometry.vertices.length ; i++){
this.vertices.push(this.mesh.geometry.vertices[i].x);
this.vertices.push(this.mesh.geometry.vertices[i].y);
this.vertices.push(this.mesh.geometry.vertices[i].z);
}
this.normals = new Array();
for(var i = 0 ; i < this.mesh.geometry.faces.length ; i++){
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].a*3] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[0].x;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].a*3+1] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[0].y;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].a*3+2] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[0].z;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].b*3] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[1].x;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].b*3+1] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[1].y;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].b*3+2] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[1].z;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].c*3] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[2].x;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].c*3+1] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[2].y;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].c*3+2] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[2].z;
}
this.indices = new Array();
for(var i = 0 ; i < this.mesh.geometry.faces.length ; i++){
this.indices.push(this.mesh.geometry.faces[i].a);
this.indices.push(this.mesh.geometry.faces[i].b);
this.indices.push(this.mesh.geometry.faces[i].c);
}
this.vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(this.vertices), gl.STATIC_DRAW);
this.normalBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.normalBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(this.normals), gl.STATIC_DRAW);
this.indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(this.indices), gl.STREAM_DRAW);
this.indexCount = this.indices.length;
在这一步,我有一个奇怪的问题,在显示屏上我可以看到我的两个主题但是没有显示一些面孔。
你有想法解决我的问题吗?
我们可以在下面的图片上看到我的问题。 我展示了两个球。 http://img341.imageshack.us/img341/1094/ballsk.jpg
感谢您的回复。
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与
相同How to re-orient triangle faces in three.js
我还没有找到一个简单的解决方案来重新定位three.js中的面部,这样所有面部都是向外看的。我的简单解决方法是以相反的方向再次绘制所有内容。