有谁知道如何旋转CannonJS(物理库)CANNON.RigidBody
?我正在尝试使用相机旋转对象,因此两者都朝向相同的方向。我知道我必须修改四元数,但这不能正常工作:
mPlayer.objectBody.quaternion.set(0, mPlayer.yawObject.rotation.y, 0, 1);
它还会改变对象的Y位置,而不仅仅是旋转。
Here's a demo(WASD移动红色矩形 - 这就是我要旋转的内容)
Here's the main script
此刻它会根据物理特性自动旋转。谢谢你的帮助!
修改
我现在有点工作了。但它没有完全旋转(整个360度),它旋转的角度也不是很正确。如果有人可以看一看,看看有什么不对,我真的很感激! :)
Same link as before但矩形/身体现在位于相机下方,所以我可以看到它是否正确旋转。
我添加了此代码以使其旋转:
mPlayer.objectBody.quaternion.y = mPlayer.yawObject.rotation.y;
mPlayer.objectBody.quaternion.w = 1;
mPlayer.objectBody.quaternion.normalize();
为了节省您查看代码,在MouseMove事件中设置了mPlayer.yawObject.rotation.y
:
var onMouseMove = function ( event ) {
var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0;
var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0;
mPlayer.yawObject.rotation.y -= movementX * 0.002;
mPlayer.pitchObject.rotation.x -= movementY * 0.002;
mPlayer.pitchObject.rotation.x = Math.max( - PI_2, Math.min( PI_2, mPlayer.pitchObject.rotation.x ) );
};
再次感谢!
答案 0 :(得分:6)
在Cannon.JS开发人员的帮助下解决了这个问题。我现在正在使用:
mPlayer.objectBody.quaternion.setFromAxisAngle(new CANNON.Vec3(0,1,0), mPlayer.yawObject.rotation.y);