我正在尝试制作一个能够填充线性复杂度轮廓的算法。我知道这样的算法存在。我在某个地方看过它与交叉点的数量有关,但有一个特殊情况,我还没有好好解决。
到目前为止,我已尝试使用以下算法。请注意,我无法访问前面的元素(左侧),因为它们将被/可能被覆盖:
for (int y = blob->miny; y < blob->maxy; ++y)
{
int NumberOfBorderCrossings = 0;
unsigned int NextElem = 0;
unsigned int NextNextElem = 0;
for (int x = blob->minx-1; x < blob->maxx-1; ++x)
{
NextElem = CV_IMAGE_ELEM(labelimg,unsigned int,y,x+1);
NextNextElem = CV_IMAGE_ELEM(labelimg,unsigned int,y,x+2);
if (CV_IMAGE_ELEM(labelimg,unsigned int,y,x) != label)
{
if (NextElem == label && NextNextElem != label)
++NumberOfBorderCrossings;
else
if (NumberOfBorderCrossings%2)
CV_IMAGE_ELEM(labelimg,unsigned int,y,x) = label;
}
}
}
我得到的结果如下。输入位于右侧(必须复制所有非黑色像素),错误输出位于左侧。再次注意,我只有右侧的图像轮廓(未渲染)。
答案 0 :(得分:2)
您似乎正在寻找一般Polygon filling algorithm。您的线穿越计数算法将在其击中单点以及水平和垂直线的位置中断。请查看Quickfill以获取替代方案。