将Kinect坐标转换为角色模型

时间:2013-04-05 08:54:28

标签: animation xna kinect

我有最新的Kinect SDK,XNA 4.0和带骨架的模型,我正在研究使用kinect来创建一些简单的游戏。我听说各种引擎,比如DigitalRune引擎,提供了一种简单的方法,可以将Kinect传感器生成的骨架映射到模型的骨架。

哪个引擎最适合此任务,为什么?如果你能列出最好的免费引擎和你需要支付的引擎,我希望你能列出它们,以及任何其他建议。

我真的需要帮助。虽然我确实设法找到了可能满足我需求的五个引擎(Ploobs,Engine Nine,DigitalRune,Hilva,Xen,XNA Final Engine),但我无法分辨哪个比另一个好,因为活动很少相关的论坛,我真的没有时间(或者更重要的是,知识)来测试所有这些引擎。

1 个答案:

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我认为XNA更好,因为它在游戏编程方面提供了更多的透明度,毫无疑问它是最常用于游戏编程的,作为一个加分,你将有大量的教程。即使你也可以拥有电子书,xna框架也是最好的。