在three.js中挤出图形

时间:2013-04-05 01:15:45

标签: 3d geometry three.js

有没有办法将3D空间中的2D图形拉伸到具有实际体积的3D几何体?

具体来说,我正在尝试创建一个简单的应用程序来玩我的3D打印机的形状(我知道还有其他众所周知的程序,但我想自己尝试一下)。我已经修改了@LeeStemkoski的一个教程(顺便说一句,这很棒......如果你正在读这个,谢谢!)来创建一个Mobius Strip grapher here。它没有音量,显然无法打印。我想把它变成具有实际体积的几何体(水密网格)。

我看过像these这样的2D挤压示例。似乎没有解决我试图做的事情。样条示例接近但我不知道是否有可能使其适应我的目的。我正在尝试修改示例并查看支持的文档/库,但我遇到了很多困难。

这可能是在three.js中,还是我错误的方式?

1 个答案:

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谢谢MrDoob。我意识到我的方式是错误的。我试图绘制一个图形函数并给它一个我现在知道非常奇怪的体积(而不是简单地创建一个真正的几何体)。谢谢你的帮助!