我有一个Cocos3d v1.01应用程序,我目前正试图让iPhone 5全屏显示。
通过简单地拉伸背景足以满足大多数屏幕的需要,因为它只是一个填充屏幕的模式,无需更改任何UI部件,但是在我正在努力改变的其中一个屏幕上。
这是我认为为此设置背景的代码部分;
-(void)animations
{
AppDelegate *app=(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate];
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
NSMutableArray *bodyanimframeBuddyBack =[[NSMutableArray alloc]init];
for(int j = 1;j<=4;++j)
{
[bodyanimframeBuddyBack addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"shark_sea_waves5%d.png",j]]];
}
CCAnimation *BuddyAnimBack = [CCAnimation animationWithFrames:bodyanimframeBuddyBack delay:0.3f];
self.backgroundAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:BuddyAnimBack restoreOriginalFrame:NO]];
CCSprite *bg=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"shark_sea_waves51.png"];
bg.position=ccp(size.width/2, size.height/2);
[self addChild:bg];
[bg runAction:backgroundAction];
有没有办法调整?我猜这是bg.position部分需要改变告诉它是否是iPhone5?
提前致谢,
克里斯
答案 0 :(得分:1)
bg.scaleX = size.width / bg.contentSize.width;
这将拉伸bg宽度以匹配屏幕宽度。
答案 1 :(得分:0)
为什么你不能为iPhone 5设置单独的背景..就像你为iPad做的那样。
#define IS_IPHONE5 (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-568)?NO:YES)
#define TEX_MM_BG (IS_IPHONE5) ? ( @"shark_sea_waves51-whd.png") : ( @"shark_sea_waves51.png")
-(void)setupBackground
{
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:TEX_MM_BG];
bg.position = ccp(mS.width*0.5f, mS.height*0.5f);
[self addChild:bg z:-3 tag:kTagBackground];
}
//也将这些图像放入硬盘。
shark_sea_waves51.png //480x320
shark_sea_waves51-hd.png //960x640
shark_sea_waves51-whd.png //1136x640
shark_sea_waves51-ipad.png //1024x768
shark_sea_waves51-ipadhd.png //2048x1536