如何在更改比例后获得CCSprite的大小

时间:2012-01-31 08:10:13

标签: cocos2d-iphone

这不起作用:

CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame];
        testscale.scale=0.5;
float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width;
        CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth, testscale.contentSize.width);

CCLOG中的两个输出都显示精灵的原始像素大小,而不是缩放后的大小。

有没有办法让没有这样做?...

float displayWidth=starWidth*testscale.scale;

1 个答案:

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使用CCNode的boundingBox属性:

[testscale boundingBox].size.width
[testscale boundingBox].size.height

考虑到你对精灵所做的任何变换(缩放,旋转),这应该给你想要的宽度和高度。