这不起作用:
CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame];
testscale.scale=0.5;
float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width;
CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth, testscale.contentSize.width);
CCLOG中的两个输出都显示精灵的原始像素大小,而不是缩放后的大小。
有没有办法让没有这样做?...
float displayWidth=starWidth*testscale.scale;
答案 0 :(得分:14)
使用CCNode的boundingBox属性:
[testscale boundingBox].size.width
[testscale boundingBox].size.height
考虑到你对精灵所做的任何变换(缩放,旋转),这应该给你想要的宽度和高度。