我最近开始学习如何使用openGL绘制计算机图形。我一直在看很多我不知道的词。例如。处理管道,着色器,着色器语言,图形缓冲区......我完全不知道图形处理器是如何工作的,但是我无法找到任何可以用简单的方式解释它的书籍。你能否就计算机图形如何工作提出一些建议?
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交互式计算机图形学:基于着色器的OpenGL的自上而下方法 爱德华天使& Dave Shreiner,第6版
这是一本非常好的教科书的最新版本,从视觉基础和创建3D图像到现代GPU着色器。 (你需要知道如何编程。)