我正在尝试为我一直在制作的游戏添加声音,而且我无法让声音不止一次播放。我想我已经找到了原因,但我不确定如何解决它。我正在使用我在搜索Java声音教程时找到的枚举器。
问题是我在一个线程中调用声音,在我的update()方法中,并且每次调用声音的play()方法时,它都会开始剪辑。它第一次被调用,声音播放正常(我可能会有点冻结),但之后所有尝试播放声音都失败了。我没有任何例外或错误,声音不起作用。
public enum Sounds {
RIFLE("rifle_fire.wav");
private Clip clip;
Sounds(String filename) {
openClip(filename);
}
public synchronized void openClip(String filename) {
try {
URL audioFile = Sounds.class.getResource("/resources/sounds/" + filename);
AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFile);
AudioFormat format = audio.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
clip.open(audio);
} catch (UnsupportedAudioFileException uae) {
System.out.println(uae);
} catch (IOException ioe) {
System.out.println(ioe);
} catch (LineUnavailableException lue) {
System.out.println(lue);
}
}
public synchronized void play() {
if(clip.isRunning()) clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
public static void init() {
values();
}
}
这是我使用的枚举器。它是从我主线程的update()方法调用的,每20 ms更新一次。在更新方法中,我这样称呼它。
// If the left mouse button is held down, create a new projectile.
if(Globals.buttons[0] && !player.isOnCooldown()) {
createParticle(pAngle);
Sounds.RIFLE.play();
}
有人建议我在使用它之后需要关闭它,但声音只打开一次......为什么我需要关闭它?有谁知道问题是什么?