您知道吗,我刚刚开始使用iOs和Objective-C(3天)。
我正在制作3D对象查看器。 我希望能够加载文件并将其显示在视图中。然后用户可以旋转并放大它。
我首先使用ninevehGL构建它,但它似乎不支持繁重的文件(> 10M)。 我现在正在尝试使用Cocos3D。
安装完所有内容后,我使用cocos3D 2.0模板创建了一个xcode项目。
此模板应显示(我猜)3D文本“hello world”。
但它甚至没有编译给我以下内容:
-(void) updateBounds: (CGRect) bounds withDeviceOrientation: (ccDeviceOrientation) deviceOrientation;
< ----期望作为类型
似乎(ccDeviceOrientation)
未被识别为类型。
你能帮我解决这个问题吗?
我在gitHub here上的项目位于COCOS3D
文件夹下此外,我正在使用以下版本的cocos
cocos2D: 2.0.0 8-Jul-2012
cocos3D: cocos3d 0.7.0
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我同时在cocos2D论坛上发布了我的问题,Bill Hollings已经很快回复了,并指出我使用的cocos2D和cocos3D的版本不能一起工作。
Here是解释和做什么。