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你的问题比gouraud和phong shading背后的整个理论要长得多
令人困惑的数学符号在计算机图形中并不典型:
所以用两句话:
gouraud着色以双色方式插入顶点处的颜色。你不能对此有所了解。
后来发明了phong着色,它适用于曲面,显示出正常插值的高光。
现用一句话:
gouraud插入角落颜色,而phong插入法线
更新:gouraud阴影使用了脸部角落的颜色。颜色由该角落的表面法线计算。对于由三角形或其他网格近似的圆形物体,角落仍然相关。对于每个角,通过取角点处的法线来计算一种颜色。在圆形网格的情况下,可以采用相邻面中心法线的平均值。对于立方体,不会使用相邻面的平均值。
然后gozraud阴影通过3种颜色的双线性插值为脸部着色。如果你有三个以上的角落,那么你必须先对脸部进行三角测量。