在我的cocos2d-x js项目中,我使用cxx-generator将c ++函数绑定到js,这样,我创建了一个ios alertView并将其显示为我的js代码,但是当用户按下OK按钮时,我可以通过现在js的事件,我试着用Google搜索了所有的2天,但我不能这样做,如果有人知道解决方案是什么,请帮助我,非常感谢!
答案 0 :(得分:2)
你没有提供任何代码,所以很难给你特别的帮助,但是这样的事情应该提供一些方向:
Poo.h
class JSObject;
class Poo : cocos2d::CCNode {
public:
static void hello(JSObject *target, std::string selector);
}
Poo.cpp
Poo::hello(JSObject *target, std::string selector) {
if (target) {
js_proxy_t * p;
JS_GET_PROXY(p, target);
if (!p) {
return;
}
jsval retval;
jsval dataVal = std_string_to_jsval(ScriptingCore::getInstance()->getGlobalContext(), "Hello World");
ScriptingCore::getInstance()->executeFunctionWithOwner(OBJECT_TO_JSVAL(p->obj), selector.c_str(), 1, &dataVal, &retval);
}
}
然后,在你的JS文件中:
var Demo = cc.Node.extend({
ctor: function() {
this._super();
// The usual init stuff
Poo.hello(this, "myCallback");
},
myCallback: function(msg) {
cc.log("I got a message back from C++: " + msg);
}
});
答案 1 :(得分:0)
请调用this._super();用ctor方法。
ctor: function()
{
this._super();
// The usual init stuff
Poo.hello(this, "myCallback");
}
答案 2 :(得分:0)
这个答案不再适用于最新的Cocos2dx版本。 3.12没有“JS_GET_PROXY”......
我花了几天的时间试图弄清楚如何从C ++中调用JS函数,但没有用。因此,在一天结束时,我发现了一种通过创建自定义cc.nodes并使用已经实现的getter和setter函数在其字段中发送信息的方式来发送和接收两者之间的消息。