如何在cocos2dx 3.0中调用callfunc函数

时间:2014-01-19 10:54:23

标签: c++11 cocos2d-x cocos2d-x-3.0

我必须将目标c ++转换为C ++ 11.我坚持使用以下语法。 我在testcpp中引用并尝试以下语法。

这里是我尝试的代码:

this->runAction
(
 Sequence::create
 (
  blink,
  CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Hero::stopBlinking, NULL)),    -> issue this line.
  NULL
  )
 );

显示错误"no matching function for call to 'bind'" in "CallFunc::create". 任何人都可以帮助或帮助我。

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

在您的编码中,只需替换以下代码:

 CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(Hero::stopBlinking,this));

由于

 CallFunc can be created with an @std::function<void()>  
 CallFuncN can be created with an @std::function<void(Node*)

参见:

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300/diff/5

答案 1 :(得分:2)

由于我遇到同样的问题,这可能对某人有所帮助

CallFunc::create( std::bind(&Hero::stopBlinking,this) );

答案 2 :(得分:1)

您需要执行以下操作

    FiniteTimeAction *callAct = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Hero::stopBlinking, this));
    Sequence* seq = Sequence::create(blink,callAct ,NULL);
    this->runAction(seq);

答案 3 :(得分:1)

通过lambda函数的另一种方法:

CallFuncN *callFunc = CallFuncN::create([&] (Node* node) {
    // cast node to Hero and do what you need with it
});

但当然,这更适合短代码块:

node->removeFromParent();