>>>flip fix (0 :: Int) (\a b -> putStrLn "abc")
Output: "abc"
这是使用flip fix
的简化版本
我在一些youtube视频中看到了这种方式,可能来自Google技术谈话或其他一些谈话。
有人可以给我一些指针(不是一些内存地址,谢谢!),确切地说fix
是什么。我知道官方网站上的文档的一般定义。我在互联网上浏览了很多东西,但却找不到一个全面且易于理解的答案。
flip fix
对我来说只是一个谜。在那个特定的函数调用中实际发生了什么?
这是完整的代码,由进行该演示的人共享,如果有人感兴趣的话:
(哦,这是解释游戏的维基链接mastermind
Click)
module Mastermind where
import Control.Monad
import Data.Function
import Data.List
import System.Random
data Score = Score
{ scoreRightPos :: Int
, scoreWrongPos :: Int
}
deriving (Eq, Show)
instance Read Score where
readsPrec _ r = [ (Score rp wp, t)
| (rp, s) <- readsPrec 11 r
, (wp, t) <- readsPrec 11 s
]
calcScore :: (Eq a) => [a] -> [a] -> Score
calcScore secret guess = Score rightPos wrongPos
where
rightPos = length [() | (a, b) <- zip secret guess, a == b]
wrongPos = length secret - length wrongTokens - rightPos
wrongTokens = guess \\ secret
pool :: String
pool = "rgbywo"
universe :: [String]
universe = perms 4 pool
perms :: Int -> [a] -> [[a]]
perms n p = [s' | s <- subsequences p, length s == n, s' <- permutations s]
chooseSecret :: IO String
chooseSecret = do
i <- randomRIO (0, length universe - 1)
return $ universe !! i
guessSecret :: [Score] -> [String]-> [String]
guessSecret _ [] = []
guessSecret ~(s:h) (g:u) = g : guessSecret h [g' | g' <- u, calcScore g' g == s]
playSecreter :: IO ()
playSecreter = do
secret <- chooseSecret
flip fix (0 :: Int) $ \loop numGuesses -> do
putStr "Guess: "
guess <- getLine
let
score = calcScore secret guess
numGuesses' = numGuesses + 1
print score
case scoreRightPos score of
4 -> putStrLn $ "Well done, you guessed in " ++ show numGuesses'
_ -> loop numGuesses'
playBoth :: IO ()
playBoth = do
secret <- chooseSecret
let
guesses = guessSecret scores universe
scores = map (calcScore secret) guesses
history = zip guesses scores
forM_ history $ \(guess, score) -> do
putStr "Guess: "
putStrLn guess
print score
putStrLn $ "Well done, you guessed in " ++ show (length history)
playGuesser :: IO ()
playGuesser = do
input <- getContents
let
guesses = guessSecret scores universe
scores = map read $ lines input
history = zip guesses scores
forM_ guesses $ \guess -> do
putStrLn guess
putStr "Score: "
case snd $ last history of
Score 4 0 -> putStrLn $ "Well done me, I guessed in " ++ show (length history)
_ -> putStrLn "Cheat!"
答案 0 :(得分:15)
fix
是fixed-point operator。正如您可能从它的定义中知道的那样,它计算函数的固定点。这意味着,对于给定的函数f
,它会搜索x
的值f x == x
。
我们可以将x
视为无限期f (f (f ... ) ...))
的结果。显然,由于它是无限的,因此在其前面添加f
不会改变它,因此f x
将与x
相同。当然,我们无法表达无限期,但我们可以将fix
定义为表达该想法的fix f = f (fix f)
。
会不会终止?是的,它会,但只是因为Haskell是一种懒惰的语言。如果f
不需要它的参数,它就不会对它进行求值,因此计算将终止,它不会永远循环。如果我们在一个总是使用其参数的函数上调用fix
(它是严格的),它将永远不会终止。所以有些功能有一个固定点,有些则没有。而Haskell的懒惰评估确保我们计算它,如果存在的话。
fix
有用?它表示递归。任何递归函数都可以使用fix
表示,而不需要任何额外的递归。所以fix
是一个非常强大的工具!假设我们有
fact :: Int -> Int
fact 0 = 1
fact n = n * fact (n - 1)
我们可以使用fix
消除递归,如下所示:
fact :: Int -> Int
fact = fix fact'
where
fact' :: (Int -> Int) -> Int -> Int
fact' _ 0 = 1
fact' r n = n * r (n - 1)
这里,fact'
不是递归的。递归已移至fix
。这个想法是fact'
接受一个函数,它将用于递归调用,如果需要的话。如果您使用fix fact'
的定义展开fix
,则会看到它与原始fact
的内容相同。
因此,您可以使用仅具有原始fix
运算符的语言,否则不允许任何递归定义,并且您可以使用递归定义表达所有内容。
让我们查看flip fix (0 :: Int) (\a b -> putStrLn "abc")
,它只是fix (\a b -> putStrLn "abc") (0 :: Int)
。现在让我们来评估一下:
fix (\a b -> putStrLn "abc") =
(\a b -> putStrLn "abc") (fix (\a b -> putStrLn "abc")) =
\b -> putStrLn "abc"
因此整个表达式的评估结果为(\b -> putStrLn "abc") (0 :: Int)
,而putStrLn "abc"
只是\a b -> putStrLn "abc"
。因为函数fix
忽略了它的第一个参数,{{1}}永远不会递归。它实际上仅用于混淆代码。
答案 1 :(得分:4)
这只是编写递归lambda的一种有趣方式,我可以想到为什么这样做的两种可能性:
你可以更清楚地重写代码:
loop secret 0
where
loop secret numGuesses = do
putStr "Guess: "
guess <- getLine
let
score = calcScore secret guess
numGuesses' = numGuesses + 1
print score
case scoreRightPos score of
4 -> putStrLn $ "Well done, you guessed in " ++ show numGuesses'
_ -> loop secret numGuesses'
区别在于您必须手动传递secret
,这是递归lambda所避免的(这可能是用fix
编写它的另一个原因)
为了更深入地理解修复,goog为“y-combinator”