没有死角蟒蛇的迷宫

时间:2013-03-20 02:20:54

标签: python

我有一个函数可以生成一个随机迷宫,给出一个行和列的数字,所有内容都被完美地雕刻出来......我想要做的是删除/删除任何可能有的墙和封闭在迷宫内迷宫没有'死胡同'。我尝试了以下但看起来它不起作用......任何人都会看到我可能出错的地方

def random_maze_without_deadends(row,cols):
    maze = random_maze(row,cols) #this will generate a random maze and carve out a maze where all cells are defaulted to no value
    for i in xrange(row):
        for j in xrange(cols):
            z  = maze.open_directions(i,j) # assume maze.open_direction open's up the maze by  Returning a list of open (non-wall) directions from a cell given by row column  
            walls = ['N','S','W','E'] #preassigned values for north south west and east respectively to check open 'walls' of cells
            if i == 0:
                walls.remove('N')
            if i == i -1:
                walls.remove('S')
            if j == 0:
                walls.remove('W')
            if j == j-1:
                walls.remove('E')
            if len(z) == 1:
                walls.remove(z[0])
                return maze

以下是以前的代码使用的内容:

class MazeCell:
    def __init__(self, r, c):
        self.row = r
        self.col = c
        self.directions = ["N", "S", "E", "W"]
        random.shuffle(self.directions)

    def random_maze(rows,cols):
        maze = Maze(rows, cols)
        carve_passages_stack(maze)
        return maze

我的主要问题基本上是deadend函数的逻辑有什么问题?感谢您试图找出我的意思。

更新 - 这是我目前的输出:

 _________
| |  _  | |
| |_  | | |
|_____| | |
|  __x|_  |  <---This part should get opened up---where the x is as north south and east are clos
|_________|

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

做完之后 walls.remove(z[0])

你的墙壁阵列现在只包含作为你死路一条墙的方向。但是你不要编辑迷宫来取出剩下的一面墙。

此外,您应该在初始化z后立即进行检查,以确保len(z) == 1 - 如果不是,continue到下一个单元格。这样可以节省处理时间。

答案 1 :(得分:0)

walls只是一个列表。

walls = ['N','S','W','E']

walls.remove(z[0])会影响walls,但不会改变maze。 您需要检查Maze对象使用的方法和/或数据结构,并确定在(i,j)时如何从单元格len(z) == 1中删除墙。

此外,return maze行需要降级,以便random_maze_without_deadends 始终返回迷宫。