我正在使用Three.js和OBJLoader.js加载OBJ文件。这将返回一个Three.Object3D对象,它具有您对3D模型的期望(位置向量,向上向量...)
我无法弄清楚如何获得它的边界框 - 这可能吗?
答案 0 :(得分:65)
你不需要迭代对象的所有孩子;库中有一个方法可以执行此操作:THREE.Box3#setFromObject
:see the docs。例如,你可以这样做:
var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
获取obj
的边界框,包括其所有子项,并考虑任何翻译,轮换等。
请注意,BoundingBox
帮助程序用于在场景中绘制边界框,而不仅仅是计算某个对象的边界框。
答案 1 :(得分:27)
如果您希望边界框位置和大小作为对象出现在场景中,请尝试使用BoundingBoxHelper:
var helper = new THREE.BoundingBoxHelper(someObject3D, 0xff0000);
helper.update();
// If you want a visible bounding box
scene.add(helper);
// If you just want the numbers
console.log(helper.box.min);
console.log(helper.box.max);
几何体上的.boundingBox
不考虑可能应用于父网格等的平移,旋转或缩放。我发现很难手动调整,但帮助器确实如此它适合你。
答案 2 :(得分:16)
对于任何形状,在其几何对象上,都有boundingBox
属性。此属性包含THREE.Box3
对象。此Box3
个对象包含两个THREE.Vector3
个对象,min
和max
。
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(...);
var material = new THREE.LineBasicMaterial(...);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
var boundingBox = mesh.geometry.boundingBox.clone();
alert('bounding box coordinates: ' +
'(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' +
'(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );
对于更复杂的形状,例如从JSON Object files加载的形状,默认情况下未定义边界框属性。它必须明确计算。
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load(imagePath, function(object){
geometry = object.children[0].children[0].geometry; // substitute the path to your geometry
geometry.computeBoundingBox(); // otherwise geometry.boundingBox will be undefined
var boundingBox = geometry.boundingBox.clone();
alert('bounding box coordinates: ' +
'(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' +
'(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );
}
答案 3 :(得分:11)
是的,你需要这样的东西:
if (object instanceof THREE.Object3D)
{
object.traverse (function (mesh)
{
if (mesh instanceof THREE.Mesh)
{
mesh.geometry.computeBoundingBox ();
var bBox = mesh.geometry.boundingBox;
// compute overall bbox
minX = Math.min (minX, bBox.min.x);
minY = Math.min (minY, bBox.min.y);
minZ = Math.min (minZ, bBox.min.z);
maxX = Math.max (maxX, bBox.max.x);
maxY = Math.max (maxY, bBox.max.y);
maxZ = Math.max (maxZ, bBox.max.z);
}
});
var bBox_min = new THREE.Vector3 (minX, minY, minZ);
var bBox_max = new THREE.Vector3 (maxX, maxY, maxZ);
var bBox_new = new THREE.Box3 (bBox_min, bBox_max);
scene.add (object);
}
修改强>
此方法在BoundingBoxHelper()
或BoxHelper()
可用之前