在Cocos2dx中,这是解除分配的最佳方法吗?
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您可以使用已在cocos2d-x中定义的宏。
#define CC_SYNTHESIZE_RETAIN(varType, varName, funName) \
private: varType varName; \
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } \
public: virtual void set##funName(varType var) \
{ \
if (varName != var) \
{ \
CC_SAFE_RETAIN(var); \
CC_SAFE_RELEASE(varName); \
varName = var; \
} \
}
#define CC_SAFE_DELETE(p) do { if(p) { delete (p); (p) = 0; } } while(0)
#define CC_SAFE_RELEASE(p) do { if(p) { (p)->release(); } } while(0)
#define CC_SAFE_RETAIN(p) do { if(p) { (p)->retain(); } } while(0)
例如:
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCLayer*, m_layer, Layer);
然后,您可以使用m_layer
分配setLayer(new_layer);
,并使用getLayer()
进行分配。
此宏仅适用于对象扩展CCObject
。