ccTouchesMoved在cocos2dx中

时间:2012-09-05 18:22:28

标签: c++ visual-c++ cocos2d-x

大家好,我是COCOS2DX框架的新手,并尝试开发破砖机游戏。我正在关注此演示Brick breker game本教程位于cocos2d(iPhone)中。我在cocos2dx中编码并正常工作。但是当我实施ccTouchesMoved方法时。我的代码编译并正常运行,但是当我触摸(点击)屏幕时,它会缩小并提供错误违规。我的代码是

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
    if (_mouseJoint == NULL) return;

    CCTouch *myTouch = (CCTouch*)touches->anyObject();
    CCPoint location = myTouch->locationInView();
    location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
    b2Vec2 locationWorld = b2Vec2(location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO);
    _mouseJoint->SetTarget(locationWorld);
}

如何解决此问题。请指导我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

void ClassName::ccTouchesBegan(NSSet *touches, UIEvent* event )
{

      if (_mouseJoint != NULL) return;
      ...
}

可能是你没有将_mouseJoint初始化为NULL。

在类的构造函数中,初始化_mouseJoint = NULL;

答案 1 :(得分:2)

在您提供的演示中,以下代码初始化了mouseJoint

if (_paddleFixture->TestPoint(locationWorld)) {
    b2MouseJointDef md;
    md.bodyA = _groundBody;
    md.bodyB = _paddleBody;
    md.target = locationWorld;
    md.collideConnected = true;
    md.maxForce = 1000.0f * _paddleBody->GetMass();

    _mouseJoint = (b2MouseJoint *)_world->CreateJoint(&md);
    _paddleBody->SetAwake(true);
}

它位于ccTouchesBegan