如何在OpenTK中正确使用GL.Ortho?

时间:2013-03-18 12:55:48

标签: c# .net opengl opentk

我在Windows窗体中使用GLControl(OpenTK)绘制一些数字。但是,问题是我无法弄清楚,如何使用GL.Ortho()方法。

这是我写的代码:

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void GlControlPaint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        GlControl.MakeCurrent();
        GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);


        GL.Viewport(150, 150, 300, 300);
        //GL.Ortho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
        GL.ClearColor(Color.White);

        PaintSquareOrBorder(BeginMode.Quads, Color.Cyan, 0.2, 0.2, 0.45, 0.2, 0.45, -0.2, 0.2, -0.2);
        PaintSquareOrBorder(BeginMode.Quads, Color.Cyan, 0.1, -0.1, 0.1, 0.1, 0.2, 0.2, 0.2, -0.2);
        PaintSquareOrBorder(BeginMode.Quads, Color.Cyan, -0.2, -0.2, -0.45, -0.2, -0.45, 0.2, -0.2, 0.2);
        PaintSquareOrBorder(BeginMode.Quads, Color.Cyan, -0.1, 0.1, -0.1, -0.1, -0.2, -0.2, -0.2, 0.2);
        PaintSquareOrBorder(BeginMode.Quads, Color.Cyan, -0.1, 0.1, -0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.1, 0.1);
        PaintSquareOrBorder(BeginMode.Quads, Color.Cyan, 0.1, -0.1, 0.2, -0.2, -0.2, -0.2, -0.1, -0.1);
        PaintSquareOrBorder(BeginMode.Quads, Color.Cyan, -0.2, 0.2, -0.2, 0.45, 0.2, 0.45, 0.2, 0.2);
        PaintSquareOrBorder(BeginMode.Quads, Color.Cyan, 0.2, -0.2, 0.2, -0.45, -0.2, -0.45, -0.2, -0.2);
        PaintSquareOrBorder(BeginMode.LineLoop, Color.Black, -0.1, -0.1, 0.1, -0.1, 0.1, 0.1, -0.1, 0.1);

        PaintBordersForMainFigure();



        GlControl.SwapBuffers();
        GlControl.Refresh();

    }

    private void PaintBordersForMainFigure()
    {
        PaintLine(Color.Black, 0.2, 0.2, 0.45, 0.2);
        PaintLine(Color.Black, 0.45, 0.2, 0.45, -0.2);
        PaintLine(Color.Black, 0.45, -0.2, 0.2, -0.2);
        PaintLine(Color.Black, 0.2, -0.2, 0.2, -0.45);
        PaintLine(Color.Black, 0.2, -0.45, -0.2, -0.45);
        PaintLine(Color.Black, -0.2, -0.45, -0.2, -0.2);
        PaintLine(Color.Black, -0.2, -0.2, -0.45, -0.2);
        PaintLine(Color.Black, -0.45, -0.2, -0.45, 0.2);
        PaintLine(Color.Black, -0.45, 0.2, -0.2, 0.2);
        PaintLine(Color.Black, -0.2, 0.2, -0.2, 0.45);
        PaintLine(Color.Black, -0.2, 0.45, 0.2, 0.45);
        PaintLine(Color.Black, 0.2, 0.45, 0.2, 0.2);
    }

    private static void PaintLine(Color color, double x1, double y1, double x2, double y2)
    {
        GL.Color3(color);

        GL.Begin(BeginMode.Lines);

        GL.Vertex2(x1, y1);
        GL.Vertex2(x2, y2);

        GL.End();
    }

    private static void PaintSquareOrBorder(BeginMode beginMode, Color color, double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4)
    {
        GL.Color3(color);

        GL.Begin(beginMode);

        GL.Vertex2(x1, y1);
        GL.Vertex2(x2, y2);
        GL.Vertex2(x3, y3);
        GL.Vertex2(x4, y4);

        GL.End();
    }
}

This is the result I get without GL.Ortho:

This is the result I would like to get with GL.Ortho

But if I uncomment the GL.Ortho code, I get this:

起初我想,因为我只使用2d对象,所以我应该使用Ortho2D。但是,我发现OpenTK中不存在Gl.Ortho2d。使用我发现的官方文档,这两个之间没有那么大的区别,除了当使用Ortho2d near和far时,参数被隐式设置为-1和1。

设置好这些参数后,我得到一个白色的屏幕。我想知道,我做错了什么?

免责声明:我不需要精确的坐标来获得截图中的结果。我只是用它来看你想要做什么。当我使用Gl.Ortho2d时,我想知道为什么我的窗口完全空白。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是GL.Ortho()将当前矩阵与正交矩阵相乘。因此,对于每个渲染帧,您将矩阵与新的正交矩阵相乘,并且您的视图会在您看不到任何内容的地方漂移。

将其改为类似的东西,你会看到一个很好的动画:

GL.Ortho(-0.99, 1, -0.99, 1, -1, 1);

在GL.Ortho()调用前添加这两行,这样矩阵就是一个单位矩阵,然后再将它与正交矩阵相乘。

GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();

答案 1 :(得分:0)

这就是我在项目中的表现。希望有所帮助。但我不记得我为什么这样做了。

GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
Matrix4 ortho = Matrix4.CreateOrthographic(glControl1.Width, glControl1.Height, 10, 3000);
GL.LoadMatrix(ref ortho);
v = Matrix4.LookAt(0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadMatrix(ref  v);

我的视口是GL.Viewport(0,0,glControl1.Width,glControl1.Height);