圆圈碰撞低资源

时间:2013-03-17 10:07:48

标签: c++

我想在低资源机器上测试1000个圆圈碰撞@ 60 FPS,Iphone(好吧,它绝不是低资源)。我知道这不是一个小问题。我从很多角度看过它,并觉得我没有黑客的东西来弄清楚,事实上我觉得有些人可能会立即回应PFFFFFFF 1000这是一个新秀。正是我正在祈祷的回应!
我希望能为这个简单的问题找到如此高质量的答案。

例如,这是非常精彩的,我以前从未听过BAMS一词。
https://stackoverflow.com/a/1049285/310678
和我一无所知的事情。

当你说20 30 50 100 200但1000 2000 5000 10000 20000时很容易!请帮助我获得高分。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  1. 使用quadtree划分您的空间并显着减少比较次数。 Here is a nice tutorial.
  2. 检查2个圆圈之间的碰撞非常快。半径为r1且中心为(x1,y1)的圆与另一个半径为r2的圆相撞,中心位于(x2,y2),当且仅限于:
    euclideanDistance(x1, y1, x2, y2) <= r1 + r2
  3. 您的FPS不仅在很大程度上取决于算法,还取决于渲染方式。尝试预先计算您的位图或任何您想要显示的内容,以便稍后只在屏幕上“blit”(复制像素)。使用硬件加速的方法。
  4. 可能的优化:使用整数算术而不是浮点。
  5. Similiar question on SO.

答案 1 :(得分:0)

这是我最终提出的基础解决方案。

  • 从测试中获取所有减法。
  • 它减少了 极大地需要完成的测试数量。
  • 很容易 被分成不同的线程。
  • 它给了我一个hela bost 性能。
  • 它让我觉得很酷。
  • 重点关注计算机的优点。

    void Collider::test_one(Actor * actor){
        std::sort(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),*Collider::sort_x);
    
        vector<Actor*>::iterator it_target = std::find(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),actor);
        vector<Actor *> possible_x;
        vector<Actor *> possible_y;
    
    
    
        int x = 1;
        int count = 0;
    
        Actor * one = *(it_target);
        Actor * two;
    
    
    
         /*
         for(int x= 0; x < this->_stack->size(); x++){
         cout << this->_stack->at(x)->x_loc << "\n";
         }
        */
    
        //cout << "***" << "\n";
    
        while ( it_target +x != this->_stack->end()) {
            two = *(it_target+x);
    
            //cout << one->half_width+two->half_width+one->x_loc << "\n";
            //cout << two->x_loc << "\n";
    
            if(one->half_width+two->half_width+ one->x_loc > two->x_loc){
                possible_x.push_back(two);
            }else{
                break;
            }
            count ++;
            x++;
        }
    
        reverse_iterator<vector<Actor*>::iterator> rit_target(it_target);
        x=0;
        while (rit_target +x != this->_stack->rend()) {
            two = *(rit_target+x);
            if(two->half_width+one->half_width+ two->x_loc > one->x_loc){
                possible_x.push_back(two);
            }else{
                break;
            }
            count ++;
            x++;
        }
    
        //cout <<count <<" POSSIBLE X \n";
    
    
    
        x=1;
        count=0;
        std::sort(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),*Collider::sort_y);
        it_target = std::find(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),actor);
    
        /*
        for(int x= 0; x < this->_stack->size(); x++){
           cout << this->_stack->at(x)->y_loc << "\n";
        }
        */
    
        while ( it_target +x != this->_stack->end()) {
            two = *(it_target+x);
    
            //cout << one->half_width+two->half_width+ one->y_loc << "  DISTANCE\n";
            //cout << two->y_loc << "  Y_LOC \n";
    
            if(one->half_width+two->half_width+ one->y_loc > two->y_loc){
                possible_y.push_back(two);
            }else{
                break;
            }
            count ++;
            x++;
        }
    
    
        reverse_iterator<vector<Actor*>::iterator> yrit_target(it_target);
        x=0;
        while (yrit_target +x != this->_stack->rend()) {
            two = *(yrit_target+x);
            if(two->half_width+one->half_width+ two->y_loc > one->y_loc){
                possible_y.push_back(two);
            }else{
                break;
            }
            count ++;
            x++;
        }
    
        //cout <<count <<" POSSIBLE Y \n";
    
        vector<Actor *> result;
    
        std::sort(possible_x.begin(),possible_x.end());
        std::sort(possible_y.begin(), possible_y.end());
    
        std::set_intersection(possible_x.begin(), possible_x.end(),possible_y.begin(),possible_y.end(),back_inserter(result));
    
    
        for(int x=0; x< result.size();x++){
            //cout << result.at(x)  << " COLLISION";
            result.at(x)->collision(*actor);
        }
    
    
    }
    

    有关提高此速度的建议吗?我知道我在这里弄得一团糟我一周前甚至不知道如何用迭代器捣碎。