标签: lua constants collision geometry
如何根据时间计算2D空间中两个运动的圆之间的碰撞并在lua函数中对其进行描述?对象具有自己的恒定速度和开始/结束位置。 函数应如下所示:
函数碰撞(s1,s2,e1,e2,v1,v2,r1,r2) ... 返回true或false 结束
s1,s2-obj 1,2的起始位置
e1,e2-obj 1,2的结束位置
v1,v2-物体1,2的恒定速度
r1,r2-obj 1,2的半径
Pattern