libGDX:挂绳

时间:2013-03-15 12:53:53

标签: android libgdx game-engine

我是Android libGDX游戏引擎的新手,并且在很多天里搜索表格来制作吊绳,

我还读出了所有Box2D文档,有一个方法ropJoint,但没有给出足够的解释来使用它。

任何身体都可以帮我制作像这样的绳子。 Hanging Rope in Box2d

我也试图为Android搜索一些好的libGDX书但找不到。

需要你的帮助,请帮忙。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在循环中创建一些矩形体(box2d中的setAsBox)并使用旋转关节相互连接(在循环之前创建一个RevoluteJointDef并在内部循环调用initialize(..))。

这是我的代码:

RevoluteJointDef jd = new RevoluteJointDef();
Body prevBody = startBody;
for(int i=0; i<ringCount; i++)
    {
        BodyDef bd = new BodyDef();
        bd.type = BodyType.DynamicBody;
        bd.angle = angle-MathUtils.PI/2;
        bd.position.set(position.x + i*MathUtils.cos(angle)*EACH_RING_DISTANCE, 
                        position.y + i*MathUtils.sin(angle)*EACH_RING_DISTANCE);
        Body body = world.createBody(bd);
        body.createFixture(eachRingFD);

        Vector2 anchor = new Vector2(bd.position.x - MathUtils.cos(angle)*EACH_RING_DISTANCE/2f, 
                                     bd.position.y - MathUtils.sin(angle)*EACH_RING_DISTANCE/2f);
        jd.initialize(prevBody, body, anchor);
        prevBody = body;
    }
//connect a hanging shape to rope here if exists