标签: android libgdx box2d
我正在开发游戏,我使用Box2D创建的绳索。因此在游戏中我需要拉绳子(从绳索的起始长度非常小)我应该动态地将项目添加到绳索并使用关节链接它。我在方法touchDragged(int x,int y,int pointer)中这样做,我可以获得当前手指坐标并创建绳子元素。所以我的问题是:当我快速手指滑动时,我无法检测到所有坐标和我的绳索看起来像这样:
我需要一个接一个地排列的绳索元素。像这样:
如果您知道如何解决此问题或对此问题有任何想法,请帮助我!
谢谢,查理!