我正在尝试打开和关闭我创建的粒子系统 我把它贴在预制件上。
我使用的代码如下
public ParticleSystem waterGun;
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
waterGun.enableEmission = true;
}else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){
waterGun.enableEmission = false;
}
}
我希望粒子系统在按住键时在fps前面播放,在按下键时停止播放。
答案 0 :(得分:5)
尝试使用:
waterGun.Play();
和
waterGun.Stop();
而且,你的逻辑是倒置的,就像Joetjah说的那样。
答案 1 :(得分:0)
你说" waterGun预制件是给它的"但是你应该将场景中的粒子系统实例分配给waterGun,而不是预制件。场景中不存在预制件。