unity3d打开粒子系统

时间:2013-03-13 20:46:37

标签: c# unity3d particle-system

我正在尝试打开和关闭我创建的粒子系统 我把它贴在预制件上。

我使用的代码如下

public ParticleSystem waterGun;

void Update () {
    if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
        waterGun.enableEmission = true;
    }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){
        waterGun.enableEmission = false;
    }
}

我希望粒子系统在按住键时在fps前面播放,在按下键时停止播放。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

尝试使用:

waterGun.Play();

waterGun.Stop();

而且,你的逻辑是倒置的,就像Joetjah说的那样。

答案 1 :(得分:0)

你说" waterGun预制件是给它的"但是你应该将场景中的粒子系统实例分配给waterGun,而不是预制件。场景中不存在预制件。