更新网格内的几何图形不会做任何事情

时间:2013-03-13 11:31:15

标签: three.js

我正在使用THREE.JS rev 49。

我的程序需要通过更改网格几何来更新网格。 不幸的是,显示器似乎没有更新。

这是我的代码:

// theObject is an array of associatives :

// {
//     object1: {mesh: undefined/THREE.mesh, mat: THREE.Material, geo: THREE.Geometry}
//     object2: {mesh: undefined/THREE.mesh, mat: THREE.Material, geo: THREE.Geometry}
//     ...
// }

// In my function, theObject[i].mesh geometry must change to be theObject[i].geo.


for(i in theObjects) {

    //*
    if ( theObjects[i].mesh == undefined) {
        theObjects[i].mesh = new THREE.Mesh(theObjects[i].geo, theObjects[i].mat);

        theObjects[i].mesh.geometry.dynamic = true;
        theObjects[i].geo.verticesNeedUpdate = true;

        scenePostsurgery.add(theObjects[i].mesh);
    }  else
        theObjects[i].mesh.geometry.vertices = theObjects[i].geo.vertices;

}

我是否需要添加其他内容?

/ Oragon

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

如果我理解正确,你在这里更新顶点:

else{
        theObjects[i].mesh.geometry.vertices = theObjects[i].geo.vertices;  
}

尝试将此代码更改为:

else{
         theObjects[i].mesh.geometry.dynamic = true;
         theObjects[i].mesh.geometry.vertices = theObjects[i].geo.vertices;  
         theObjects[i].mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
    }

if(){}中,您创建了一个网格,并在else{}中进行了更新,因此dynamic = trueverticesNeedUpdate = true需要设置为else{}中的网格。< / p>

答案 1 :(得分:2)

更改整个几何体时,我认为最简单的方法是删除旧的几何体(scene.remove(几何体),然后添加新的几何体(scene.add(几何体))。我认为修改网格的成本和几何参数和属性与添加新参数和属性相同,虽然添加更容易并且省去了很多头痛!