我正在使用THREE.JS rev 49。
我的程序需要通过更改网格几何来更新网格。 不幸的是,显示器似乎没有更新。
这是我的代码:
// theObject is an array of associatives :
// {
// object1: {mesh: undefined/THREE.mesh, mat: THREE.Material, geo: THREE.Geometry}
// object2: {mesh: undefined/THREE.mesh, mat: THREE.Material, geo: THREE.Geometry}
// ...
// }
// In my function, theObject[i].mesh geometry must change to be theObject[i].geo.
for(i in theObjects) {
//*
if ( theObjects[i].mesh == undefined) {
theObjects[i].mesh = new THREE.Mesh(theObjects[i].geo, theObjects[i].mat);
theObjects[i].mesh.geometry.dynamic = true;
theObjects[i].geo.verticesNeedUpdate = true;
scenePostsurgery.add(theObjects[i].mesh);
} else
theObjects[i].mesh.geometry.vertices = theObjects[i].geo.vertices;
}
我是否需要添加其他内容?
/ Oragon
答案 0 :(得分:14)
如果我理解正确,你在这里更新顶点:
else{
theObjects[i].mesh.geometry.vertices = theObjects[i].geo.vertices;
}
尝试将此代码更改为:
else{
theObjects[i].mesh.geometry.dynamic = true;
theObjects[i].mesh.geometry.vertices = theObjects[i].geo.vertices;
theObjects[i].mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
在if(){}
中,您创建了一个网格,并在else{}
中进行了更新,因此dynamic = true
和verticesNeedUpdate = true
需要设置为else{}
中的网格。< / p>
答案 1 :(得分:2)
更改整个几何体时,我认为最简单的方法是删除旧的几何体(scene.remove(几何体),然后添加新的几何体(scene.add(几何体))。我认为修改网格的成本和几何参数和属性与添加新参数和属性相同,虽然添加更容易并且省去了很多头痛!