好吧,所以我已经做了这个游戏,我最近决定把它放到我的网站上!为了简化,我不知道如何将我的游戏从AppGameContainer转换为AppletGameContainer。我在互联网上看了无数的时间并按照教程,但似乎无法让它正常工作!
这是我的主要课程的代码。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AppGameContainer game;
try {
game = new AppGameContainer(new Engine("Galactic Warrior"));
game.setIcon("resources/images/ico3.png");
game.setDisplayMode(640, 480, false); //640, 360 = 1080p ratio
game.setMaximumLogicUpdateInterval(60);
game.setTargetFrameRate(60);
game.setAlwaysRender(true);
game.setVSync(true);
game.setShowFPS(false);
game.start();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
那我怎么能把它转换成AppletGameContainer?提前谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我也有这个问题。
您需要做的就是像普通应用程序一样对待它。不要为此另外上课。另请注意,加载或加载applet时不会调用main
方法。
相反,applet由Init()
加载。你需要这样做:
private GameContainer container;
@Override
public void init(GameContainer gc) throws SlickException {
container = gc;
gc.setShowFPS(false);
gc.setTargetFrameRate(60);
gc.setSmoothDeltas(true);
gc.setAlwaysRender(true);
gc.setVerbose(true);
}
现在容器将保存有关它是什么类型容器的所有信息。您也可以这样做来调试和惊讶自己:
if(container instanceof AppletGameContainer.Container){
//This is an Applet
}
如果您还要在HTML代码中添加自定义参数,则可以执行以下操作:
((AppletGameContainer.Container) container).getParameter("HTMLParamKey");
使用HTML代码:
<param name="HTMLParamKey" value="some value here">