Slick2D鼠标事件传播

时间:2015-04-07 12:12:37

标签: slick2d

我正在实施一个小游戏(基本游戏状态),我很难用按钮导航。 我有一个类菜单,其中包含3个按钮:播放,如何播放和退出。 例如,当我单击“如何播放”按钮时,它会将我重定向到“如何玩”类。 在How To Play课程中,我只有一个按钮:返回,我想将我重定向回Menu菜单。 一切正常,但是当我点击后退按钮时它退出游戏,这是因为它与Menu的Exit按钮具有相同的坐标。 如何阻止传播? 我的代码就像:

Main Class:

public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException{ // update the images on screen to create image movement illusion
    Input input = gc.getInput();
    mouseX = Mouse.getX();
    mouseY = gc.getHeight()-Mouse.getY();
    position = "*xpos: "+mouseX+" ypos:"+mouseY;
    buttonsListener(input, sbg);
}
public void buttonsListener(Input input, StateBasedGame sbg) throws SlickException
{

    if((mouseX>130&&mouseX<477)&&(mouseY>308&&mouseY<377))//play button
        if(input.isMouseButtonDown(0))
            sbg.enterState(1);  

    if((mouseX>130&&mouseX<477)&&(mouseY>408&&mouseY<477))//how to play button
        if(input.isMouseButtonDown(0))
            sbg.enterState(2);

    if((mouseX>130&&mouseX<477)&&(mouseY>508&&mouseY<577))//exit button
        if(input.isMouseButtonDown(0))
            System.exit(0);
}

HowToPlay Class: 

public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException{
    Input input = gc.getInput();
    mouseX = Mouse.getX();
    mouseY = gc.getHeight()-Mouse.getY();

    if((mouseX>130&&mouseX<477)&&(mouseY>508&&mouseY<577))//back button
        if(input.isMouseButtonDown(0))
            sbg.enterState(0);
}

请帮助,谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想通了,所以对于任何有同样问题的人,你可以简单地覆盖mousePressed方法,就像(在我的情况下):

Main class:
public void mousePressed(int button, int x, int y) { // check if the buttons are pressed
       if((x>130&&x<477)&&(y>308&&y<377))
            if(button==0)
                sbg.enterState(1);  
        if((x>130&&x<477)&&(y>408&&y<477))
            if(button==0)
                sbg.enterState(2);
        if((x>130&&x<477)&&(y>508&&y<577))
            if(button==0)
                System.exit(0);
    }

Howtoplay class:
public void mousePressed(int button, int x, int y) { // check if the buttons are pressed
    if( ( x > 130 && x < 477 ) && ( y > 508 && y < 577 ) )
        if(button==0)
            sbg.enterState(0);
}

它不会再传播。