标签: slick2d
我正在使用Slick2D制作一个小RPG,但我遇到了问题。使用TiledMap类渲染大型地图时,地图无法正确渲染。他们只是在“随机”点之后停止。我试图自己解决它并创建较小的Map文件,并看到如果表示图层的数据足够小,所有内容都可以正确呈现。有人知道如何解决这个问题吗?我有一个最后的想法:加载图层的类无法处理大数据,但我不确定。我希望有人可以帮助我。