组中对象之间的Pygame碰撞检测

时间:2013-03-11 22:01:48

标签: python pygame

我有一个简单的游戏,我基本上有一个僵尸类,我已经放入一个组,所以我可以无限期地拥有它的多个实例:

class zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self,zombiegroup)
        self.pos=(random.randrange(5,695),random.randrange(5,455))
        self.image=zombie_image
        self.rimage=self.image
        self.rect=self.image.get_rect().move(self.pos)
        self.speed=5


    def update(self):
        zx=self.rect.topleft[0]-player.rect[0]
        zy=self.rect.topleft[1]-player.rect[1]
        rads=math.atan2(-zy, zx)
        rads %= 2*pi
        angle = math.degrees(rads)
        self.rimage=pygame.transform.rotate(self.image, angle-90)
        size=self.rimage.get_size()

        if player.rect[0]<self.rect[0]:
            self.rect[0]-=self.speed

        if player.rect[0]>self.rect[0]:
            self.rect[0]+=self.speed

        if player.rect[1]<self.rect[1]:
            self.rect[1]-=self.speed

        if player.rect[1]>self.rect[1]:
            self.rect[1]+=self.speed


        screen.blit(self.rimage, (self.rect.topleft[0]-size[0]/2,self.rect.topleft[1]-size[1]/2))

我的小组只是:

zombiegroup=pygame.sprite.Group()

这是非常基本但我想知道如何测试如果这些僵尸中的每一个相互碰撞,否则经过一段时间追逐它们都会在屏幕上合并成一个僵尸。我只是不知道如何处理该组,或者即使我应该使用pygame组。

谢谢你们,

亚历

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最快但又脏的方法是跟踪比僵尸本身略小的矩形,并检查它们是否发生碰撞。逐像素检查会对FPS产生巨大影响。