我有一个背景类,如下所示:
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.left = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 175, 0)
self.right = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 450, 0)
self.base = Background_Line(275, 5, 175, WIN_HEIGHT - 5)
background.add(self.left, self.right, self.base)
它由三条线组成,形成如此| _ |
的形状我正在尝试实现碰撞,这样当玩家与其中一个碰撞时,我能够以不同的方式做出反应。例如,如果左边的线被碰撞,则玩家不能向左移动,等等。这是我的Background_Line类:
class Background_Line(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height, posX, posY):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = posX
self.rect.y = posY
目前我正在使用精灵组来检测播放器和背景之间的冲突。每个背景行都存储为精灵组中的单个精灵。 然而,我的具体问题是碰撞时我不知道如何确定哪些线路已经碰撞。我已经查看了Pycharm调试器,但发现它非常令人困惑。我想出的一个可能的解决方案就是将它们分别存储在各个精灵组中(例如,left_background sprite group,right_background sprite group)但这看起来并不优雅,如果我想扩大尺寸则不可行的背景。
答案 0 :(得分:2)
你的Background
类不是或不应该是精灵,因为它没有图像和矩形。但它包含精灵,因此精灵组会更合适。如果您需要其他功能或只使用普通组,您可以子类pygame.sprite.Group
。
关于这些行,你可以给它们一个side
属性并检查你的主循环中的例如if line.side == 'left':
如果一条线与玩家发生碰撞。这是一个完整的例子:
import sys
import pygame as pg
from pygame.math import Vector2
class Background_Line(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height, posX, posY, side):
super().__init__()
self.image = pg.Surface([width, height])
self.image.fill((200, 30, 30))
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(posX, posY))
self.side = side
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, *groups):
super().__init__(*groups)
self.image = pg.Surface((30, 50))
self.image.fill(pg.Color('steelblue2'))
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
all_sprites = pg.sprite.Group()
player = Player((100, 300), all_sprites)
background = pg.sprite.Group(
Background_Line(10, 300, 175, 50, 'left'),
Background_Line(10, 300, 450, 50, 'right'),
Background_Line(285, 5, 175, 350, 'base')
)
all_sprites.add(background)
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == pg.MOUSEMOTION:
player.rect.center = event.pos
all_sprites.update()
collided = pg.sprite.spritecollide(player, background, False)
for line in collided:
print(line.side)
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.draw(screen)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
sys.exit()