Pygame精灵碰撞检测

时间:2017-06-30 18:53:16

标签: pygame

我有一个背景类,如下所示:

class Background(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.left = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 175, 0)
        self.right = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 450, 0)
        self.base = Background_Line(275, 5, 175, WIN_HEIGHT - 5)
        background.add(self.left, self.right, self.base)

它由三条线组成,形成如此| _ |

的形状

我正在尝试实现碰撞,这样当玩家与其中一个碰撞时,我能够以不同的方式做出反应。例如,如果左边的线被碰撞,则玩家不能向左移动,等等。这是我的Background_Line类:

class Background_Line(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, width, height, posX, posY):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = posX
        self.rect.y = posY

目前我正在使用精灵组来检测播放器和背景之间的冲突。每个背景行都存储为精灵组中的单个精灵。 然而,我的具体问题是碰撞时我不知道如何确定哪些线路已经碰撞。我已经查看了Pycharm调试器,但发现它非常令人困惑。我想出的一个可能的解决方案就是将它们分别存储在各个精灵组中(例如,left_background sprite group,right_background sprite group)但这看起来并不优雅,如果我想扩大尺寸则不可行的背景。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的Background类不是或不应该是精灵,因为它没有图像和矩形。但它包含精灵,因此精灵会更合适。如果您需要其他功能或只使用普通组,您可以子类pygame.sprite.Group

关于这些行,你可以给它们一个side属性并检查你的主循环中的例如if line.side == 'left':如果一条线与玩家发生碰撞。这是一个完整的例子:

import sys
import pygame as pg
from pygame.math import Vector2


class Background_Line(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, width, height, posX, posY, side):
        super().__init__()
        self.image = pg.Surface([width, height])
        self.image.fill((200, 30, 30))
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(posX, posY))
        self.side = side


class Player(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos, *groups):
        super().__init__(*groups)
        self.image = pg.Surface((30, 50))
        self.image.fill(pg.Color('steelblue2'))
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()

    all_sprites = pg.sprite.Group()
    player = Player((100, 300), all_sprites)
    background = pg.sprite.Group(
        Background_Line(10, 300, 175, 50, 'left'),
        Background_Line(10, 300, 450, 50, 'right'),
        Background_Line(285, 5, 175, 350, 'base')
        )
    all_sprites.add(background)

    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            elif event.type == pg.MOUSEMOTION:
                player.rect.center = event.pos

        all_sprites.update()
        collided = pg.sprite.spritecollide(player, background, False)
        for line in collided:
            print(line.side)

        screen.fill((30, 30, 30))
        all_sprites.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()
    sys.exit()