android使用以下代码计算旋转矩阵:
float Ax = gravity[0];
float Ay = gravity[1];
float Az = gravity[2];
final float Ex = geomagnetic[0];
final float Ey = geomagnetic[1];
final float Ez = geomagnetic[2];
float Hx = Ey*Az - Ez*Ay;
float Hy = Ez*Ax - Ex*Az;
float Hz = Ex*Ay - Ey*Ax;
final float normH = (float)Math.sqrt(Hx*Hx + Hy*Hy + Hz*Hz);
if (normH < 0.1f) {
// device is close to free fall (or in space?), or close to
// magnetic north pole. Typical values are > 100.
return false;
}
final float invH = 1.0f / normH;
Hx *= invH;
Hy *= invH;
Hz *= invH;
final float invA = 1.0f / (float)Math.sqrt(Ax*Ax + Ay*Ay + Az*Az);
Ax *= invA;
Ay *= invA;
Az *= invA;
final float Mx = Ay*Hz - Az*Hy;
final float My = Az*Hx - Ax*Hz;
final float Mz = Ax*Hy - Ay*Hx;
if (R != null) {
if (R.length == 9) {
R[0] = Hx; R[1] = Hy; R[2] = Hz;
R[3] = Mx; R[4] = My; R[5] = Mz;
R[6] = Ax; R[7] = Ay; R[8] = Az;
} else if (R.length == 16) {
R[0] = Hx; R[1] = Hy; R[2] = Hz; R[3] = 0;
R[4] = Mx; R[5] = My; R[6] = Mz; R[7] = 0;
R[8] = Ax; R[9] = Ay; R[10] = Az; R[11] = 0;
R[12] = 0; R[13] = 0; R[14] = 0; R[15] = 1;
}
}
我想知道这背后的逻辑是什么 另外,使用的轮换顺序是什么? 我想用旋转矩阵校正旋转。所以android的计算顺序很重要。
答案 0 :(得分:1)
Android假设重力参数是位于世界天空轴上的矢量。那就是( w_1 , w_2 , w_3 )是世界基础,其中 w_1 是指向东方的单位向量, w_2 是指向北方的单位向量, w_3 是指向天空的向量,则重力参数是 w_3的倍数的向量。因此,重力参数的标准化为 w_3 此外,代码假设地磁场参数是位于由 w_2 和 w_3 跨越的平面上的矢量因此,归一化地磁场参数与归一化重力参数的叉积是与 w_2 和 w_3 跨越的平面正交的单位向量。因此,此产品只是 w_1 现在 w_3 和 w_1 的叉积是 w_2 。因此,您可以从设备坐标到世界坐标获得基础的更改 我不明白你所说的“轮换顺序”是什么意思,因此无法回答这个问题。