如何将48bpp图像的原始数据加载到位图中?

时间:2013-03-08 19:35:45

标签: c# .net image

我问了一个与24bpp图像有关的类似问题here但是我正在使用那里描述的技术并有第二个问题,这次是关于48bpp ......

我有byte[]包含16位色深图像。因此,从图像的左上角到右下角,有两个字节用于红色,两个用于绿色,两个用于蓝色。我正在加载Bitmap这样(考虑到Stride等):

byte[] data = ReadRawData();

// Swap from rgb to bgr
for (int i = 5; i < data.Length; i+=6)
{
   var r1 = data[i - 5];
   var r2 = data[i - 4];

   var b1 = data[i - 1];
   var b2 = data[i];

   data[i - 5] = b1;
   data[i - 4] = b2;

   data[i - 1] = r1;
   data[i] = r2;
}

// Load into a bitmap (I know the width and height, and the format
using (var b = new Bitmap(157, 196, PixelFormat.Format48bppRgb))
{
  var bmpData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height),
    ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat);

  // Here we loop through each line and make sure it is padded to
  // the stride length
  var bytesPerLine = b.Width * 6;
  for (int i = 0; i < b.Height; i++)
  {
    IntPtr offset = bmpData.Scan0 + i * bmpData.Stride;
    Marshal.Copy(data, i * bytesPerLine, offset, bytesPerLine);
    int padding = bmpData.Stride - bytesPerLine;

    if (padding > 0)
    {
      var pad = new byte[padding];
      Marshal.Copy(pad, 0, offset + bytesPerLine, padding);
    }
  }
  b.UnlockBits(bmpData);
  // Done so save
  b.Save("c:\\out.tiff", ImageFormat.Tiff);
}

并生成此图像:

wrong image

图像不正确,但应该如下所示:

correct image

所以,我的问题是,我做错了什么?


更新

如果在发生结束问题时我切换了r1,r2和b1,b2(以及绿色的那些),但它会像这样绘制图像:

endianness switch

(所以仍然不对 - 但是这会给我们一个关于可能发生的事情的线索吗?)

我已经在github here上放了一个原始数据文件,这样你就可以把它保存到你的磁盘上,然后这个小方法就会打开它:

private static byte[] ReadRawData()
{
    byte[] data;
    using (var ms = new MemoryStream())
    {
        using (var f = File.OpenRead("c:\\data16.bin"))
        {
            byte[] buffer = new byte[2048];
            int read;
            while ((read = f.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                   ms.Write(buffer, 0, read);
            }
        }
        data = ms.ToArray();
    }
    return data;
}

如果我需要使用WPF库,那对我来说没问题。


更新2

所以,正如评论中所建议的那样,我想出了一些代码来生成一个我可以解释的字节数组。

因此,我所做的是输出一个长度为196 * 200 * 6的字节数组,这样我将得到一个196像素宽,200像素高,每像素6字节的图像(尺寸很方便,因为它足够大,可以看到,并不意味着我必须打扰Stride的事情)。然后我决定将图片分成4个垂直条纹,每个条纹的字节为:

  • 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF
  • 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF
  • 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00
  • 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00

这应该意味着我可以看到颜色之间的差异吧?嗯,我实际得到的是这个,所以我做错了什么?:

After second attempt

以下是产生上述图片的代码:

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ImagePlayingApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const int width = 196;
            const int height = 200;
            const int columnWidth = width / 4;
            const int bytesPerPixel = 6;

            var data = new byte[width * height * bytesPerPixel];
            for (int y = 0; y < height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < width * bytesPerPixel; x += bytesPerPixel)
                {
                    int i = y * width * bytesPerPixel + x;

                    // Blue and Green components
                    // always 0x00 since we are just
                    // interested in red
                    data[i] = 0x00;
                    data[i + 1] = 0x00;
                    data[i + 2] = 0x00;
                    data[i + 3] = 0x00;

                    if (x < columnWidth * bytesPerPixel)
                    { 
                        // Left most column, full red
                        data[i + 4] = 0xFF;
                        data[i + 5] = 0xFF;
                    }
                    else if (x < columnWidth * bytesPerPixel * 2)
                    {
                        // Next left, half red
                        data[i + 4] = 0x00;
                        data[i + 5] = 0xFF;
                    }
                    else if (x < columnWidth * bytesPerPixel * 3)
                    {
                        // Next left, other half red
                        data[i + 4] = 0xFF;
                        data[i + 5] = 0x00;
                    }
                    else
                    {
                        // Final column, no red
                        data[i + 4] = 0x00;
                        data[i + 5] = 0x00;
                    }
                }
            }

            using (var b = new Bitmap(width, 
                                      height, 
                                      PixelFormat.Format48bppRgb))
            {
                var bmpData = b.LockBits(
                    new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), 
                    ImageLockMode.ReadWrite, 
                    b.PixelFormat);
                Marshal.Copy(data, 0, bmpData.Scan0, data.Length);
                b.UnlockBits(bmpData);

                b.Save(@"c:\users\public\stripes2.tiff", ImageFormat.Tiff);
            }
        }
    }
}

那么,有没有人知道如何将这里描述的字节数组转换成正确的位图?正如我所说的,如果WPF中有任何内容可以提供帮助,那就没关系,或者我需要将其转换成,我不知道64bppargb格式还是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

所以我已经想出了怎么做,但它并不是很完美......

如果我添加System.XamlPresentationCoreWindowsBase的引用并使用WPF图像类作为中间步骤,我可以使用Bitmap,就像这样(使用问题中链接的data.bin文件和ReadRawData方法:

// Declare what we know
const int width = 157;
const int height = 196;
const double dpi = 50;
var format = PixelFormats.Rgb48;
int stride = (width * format.BitsPerPixel + 7) / 8;

// Get the data (see the question for this method)
var data = ReadRawData();

// Now put the data into a WiteableBitmap
var wb = new WriteableBitmap(width, height, dpi, dpi, format, null);
wb.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), data, stride, 0);

// Encode as a TIFF
var enc = new TiffBitmapEncoder { Compression = TiffCompressOption.None };
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wb));

// And convert to a bitmap
using (var ms = new MemoryStream())
{
    enc.Save(ms);

    using (var bmp = new Bitmap(ms))
    {
        // Blergh, I feel dirty!
        bmp.Save("c:\\works.tiff", ImageFormat.Tiff);
    }
}

et voila!

works.tiff

我认为我将在我的项目中做的是完全给出这个问题的沟渠Windows.Drawing以及整个pain with the stride以及RGB实际上是BGR的事实(基本上我已经厌倦了它)。