在QGLWidget中,立方体呈现为正方形

时间:2013-03-08 10:03:26

标签: c++ qt opengl qt5 qglwidget

我一直在尝试在QGLWidget中渲染一个立方体,但它出错了。无论我如何旋转它,它看起来像一个扁平的方形。就像它没有注意到它顶点的Z坐标。就在我添加清除GL_DEPTH_BUFFER_BIT之前,正方形看起来像是立方体的所有边都塞进了一个。现在它似乎丢弃了不属于正面的顶点,但它仍然不是一个立方体。!

Screenshots [link]

我的initializeGL()和paintGL():

typedef struct
{
    float XYZW[4];
    float RGBA[4];
} Vertex;

Vertex Vertices[8] =
{
    //vertices
};

const GLubyte Indices[36] =
{
    //indices
};

void ModelView::initializeGL()
{
    m_program = new QGLShaderProgram(this);
    m_program->addShaderFromSourceCode(QGLShader::Vertex, vertexShaderSource);

    m_program->addShaderFromSourceCode(QGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);

    m_program->link();
}

void ModelView::paintGL()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glClearColor(.5f, .5f, .5f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0, 0, width(), height());

    m_program->bind();

    QMatrix4x4 matrix;
    matrix.perspective(60, 4.0/3.0, 0.1, 100.0);
    matrix.translate(0, 0, -2);
    matrix.rotate(50.0, 1, 1, 1);

    m_program->setUniformValue(m_matrixUniform, matrix);

    m_posAttr = m_program->attributeLocation("posAttr");
    m_colAttr = m_program->attributeLocation("colAttr");
    m_matrixUniform = m_program->uniformLocation("matrix");

    glGenBuffers(1, &BufferId);
    glGenBuffers(1, &IndexBufferId);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferId);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBufferId);

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, BufferSize, Vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);

    glVertexAttribPointer(m_posAttr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, VertexSize, 0);
    glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, VertexSize, (GLvoid *)RgbOffset);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glEnableVertexAttribArray(1);

    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);

    glDisableVertexAttribArray(1);
    glDisableVertexAttribArray(0);

    m_program->release();
}

顶点和索引应该正确定义,它们是从教程中获取的,就像大多数代码一样。尽管如此,渲染2D对象似乎还不错。

另外,为什么教程使用-2参数调用matrix.translate?如果我将其更改为大于1的任何其他值或将其删除,则渲染的对象将消失。

Qt5,Windows Vista 32位。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

另外,为什么教程使用-2调用matrix.translate   争论?如果我将其更改为大于1的任何其他内容或将其删除,   渲染的对象消失了。

这是由于裁剪造成的。渲染对象时,通过近剪裁平面和远剪裁平面(分别)丢弃“太近”或“太远”的东西。

通过移动立方体(更改为2到1或0),您将向前移动立方体,越过近剪裁平面,然后消失。

答案 1 :(得分:2)

glVertexAttribPointer()有一个size参数,用于指定每个顶点的组件数。在代码中它是2,因此一切都是2D。更改为3可以解决问题。