标签: rendering three.js
我尝试使用THREE.MeshBasicMaterial()和加载的纹理在Three.js上渲染一个立方体时得到了这个。
这是正常的吗?我该如何解决?
答案 0 :(得分:6)
设置选项overdraw:true。
overdraw:true
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, overdraw: true } );