PIX是否需要为对象提供调试名称?我试图用以下代码给他们起名字:
ID3D11Buffer * vertex_buffer;
...
const char c_szName[] = "vertex_buffer";
vertex_buffer->SetPrivateData( WKPDID_D3DDebugObjectName, sizeof( c_szName ) - 1, c_szName );
但是当我不释放vertex_buffer时,我得到的内存泄漏警告仍显示Name =“unnamed”。