Oculus Rift和DirectX11视口

时间:2014-04-23 00:40:19

标签: c++ directx oculus

我一直在使用Oculus Rift并将其全部设置为在我的项目中使用。现在我只需要设置两个视口。正如文档中的Psuedocode所述。

// Render Left Eye Half
SetViewport(0, 0, HResolution/2, VResolution);
SetProjection(LeftEyeProjectionMatrix); 
RenderScene();

// Render Right Eye Half 
SetViewport(HResolution/2, 0, HResolution, VResolution); 
SetProjection(RightEyeProjectionMatrix); 
RenderScene();

我搜索了很多内容并没有得到结果。有人可以解释如何,指导我如何使用DirectX11进行一些教程或源代码?可以解释如何拆分视口。

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