使用C#访问Kinect中的手腕位置

时间:2013-03-04 08:08:08

标签: kinect

很抱歉,如果这很明显,但我怎样才能在C#中访问Kinect的腕关节位置?它会真的如此简单:

 SkeletonPoint leftWrist = skeleton.Joints[JointType.WristLeft].Position;
 SkeletonPoint rightWrist = skeleton.Joints[JointType.WristRight].Position; 

我会打电话给

leftWrist.X.toString

要检查价值,对吗?

但是for循环在每一帧中继续跟踪关节会是什么样的?谢谢你的帮助!

1 个答案:

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是的,您可以跟踪活动玩家的手腕位置。所有可用于跟踪的关节都存在于Skeleton.Joints属性中(本身为'JointCollection')。

enter image description here

Microsoft提供了一个跟踪骨架的教程:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131025.aspx

返回的值为Joint类型。