很抱歉,如果这很明显,但我怎样才能在C#中访问Kinect的腕关节位置?它会真的如此简单:
SkeletonPoint leftWrist = skeleton.Joints[JointType.WristLeft].Position;
SkeletonPoint rightWrist = skeleton.Joints[JointType.WristRight].Position;
我会打电话给
leftWrist.X.toString
要检查价值,对吗?
但是for循环在每一帧中继续跟踪关节会是什么样的?谢谢你的帮助!
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是的,您可以跟踪活动玩家的手腕位置。所有可用于跟踪的关节都存在于Skeleton.Joints属性中(本身为'JointCollection')。
Microsoft提供了一个跟踪骨架的教程:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131025.aspx
返回的值为Joint类型。