如何在OpenGL / C ++中绘制居中的字符串?

时间:2013-02-27 23:04:01

标签: c++ opengl glut

void DrawGLText(string text, float loc_x, float loc_y) {
  glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
  glRasterPos3f(loc_x, loc_y, 1);
  glutBitmapString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18), text.c_str());
}

这是我在特定位置绘制文字的代码。我想调整它来绘制以(loc_x,loc_y)为中心而不是左对齐的文本。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用glutBitmapWidth()glutBitmapLength()查找字符串的宽度,并按-textWidth / 2.0f沿X轴平移。