我想让我的VBO画画,但我看不到任何东西。我试图绘制一个三角形(在我看来,一个三角形是正确方向的良好开端)。一切都在不破坏的情况下编译和运行。
void initGraphics(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, width, height, 0.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
GLuint vboId;
void initVbo(void) {
GLsizei dataSize;
GLfloat* vertices;
int vCount = 3;
dataSize = sizeof(GLfloat) * 3 * vCount;
vertices = (GLfloat*)malloc(dataSize);
vertices[0] = 0;
vertices[1] = 0;
vertices[2] = 0;
vertices[3] = 100;
vertices[4] = 0;
vertices[5] = 0;
vertices[6] = 100;
vertices[7] = 100;
vertices[8] = 0;
glewInit();
glGenBuffersARB(1, &vboId);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboId);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, dataSize, vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
free(vertices);
//glDeleteBuffersARB(1, &vboId); // edit #1
}
unsigned int indices[] = { 0, 1, 2 }; // edit #3
void drawVbo(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboId);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
//edit #1, #2
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 /*1*/, /*GL_UNSIGNED_BYTE*/ GL_UNSIGNED_INT, &indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
}
这些是被调用的函数。我在Windows上运行,我避免发布一堆与Windows相关的代码......
编辑#1
修改代码以反映genpfault的建议。
编辑#2
修改代码以反映Nicol Bolas的建议。
评论#1
以下代码有效(仅用于证明投影设置正确):
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 100.0, 0.0);
glEnd();
编辑#3
修改代码以反映Nicol Bolas的建议。
更新#1
修改后的代码现在有效。虽然我很好奇如何让glDrawArrays正常工作......我的实现看起来像:
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 0);
这对我来说似乎不对,但spec说:
mode:指定要渲染的基元类型。接受符号常量GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES,GL_QUAD_STRIP,GL_QUADS和GL_POLYGON。
first:指定已启用数组中的起始索引。
count:指定要呈现的索引数。
基于Nicol Bolas所说的,因为我不需要索引,所以0,0作为参数是有意义的。正确?
答案 0 :(得分:3)
glGenBuffersARB(1, &vboId);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboId);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, dataSize, vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
free(vertices);
glDeleteBuffersARB(1, &vboId); // wat
glDeleteBuffersARB()
调用后,指向的VBO ID无效,无法在glBindBufferARB()
中使用。
此外:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 1, GL_UNSIGNED_BYTE, &indices);
您已将indices
定义为unsigned int
,因此您应使用GL_UNSIGNED_INT
代替GL_UNSIGNED_BYTE
。
答案 1 :(得分:2)
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 1, GL_UNSIGNED_INT, &indices);
您可能知道,三角形由三个顶点组成。您正在发送一个(第二个参数)。你不能从一个位置画一个三角形。