我一直在使用AGAL创建细胞自动机并遇到一些问题。我的代码基本上执行以下操作:
我通过添加1 /(宽度或高度)来对相邻像素进行采样。我认为mpimapping可能会有所帮助 - 但我看不到mipmap生成纹理的方法。
您可以看到the application here和source code is here。 AGAL代码位于 classes.WillamowskyRosslerRenderer
代码可以工作,但是当我放大时,我得到了这些奇怪的假象:
非常感谢,
西蒙
更新! 我一直在玩,人工制品和闪烁都消失了:
这是一种解决方法,而不是修复,所以我还在调查
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耶!修复了mipmapping。我没有意识到渲染到纹理会自动创建mip贴图,所以我可以在'tex'调用中使用适当的过滤。
此外,在此项目中,后缓冲区需要与纹理
具有相同的宽高比我在这里写了博客:http://flexmonkey.blogspot.co.uk/2013/03/stage3d-joys-of-mipmapping.html