我已经获得了一块2 ^ k * 2 ^ k大小的电路板,其中一块瓷砖被随机移除,使其成为一块不足的电路板。任务是填充“trominos”,这是一个由3个瓷砖组成的L形图形。
解决它的过程并不太难。如果电路板是2x2,那么只需要一个tromino来填充它。对于任何更大的尺寸,它必须被分成四个部分(制作四个2 ^(k-1)尺寸的板),其中一个tromino放置在中心点,因此每个象限有一个填充的瓷砖。之后,可以递归填充板,直到每个瓷砖都填充了随机颜色的tromino。
我的主要问题是实际执行代码。我在Java编程方面的技能通常很差,而且我常常无法找到一个起点。唯一要做的工作是在平铺类中的tile方法,它将缺陷板作为输入作为输入,开始平铺的行和列以及要填充的平铺数量。这是一个家庭作业问题,所以我只是寻找一些指导或一个地方开始 - 任何帮助将不胜感激。
public class BoardViewer extends JFrame {
private static final int WIDTH = 1024;
private static final int HEIGHT = 768;
private static final int OFFSET = 30;
public static final int UPVERT = 1;
public static final int DNVERT = 2;
public static final int RHORIZ = 4;
public static final int LHORIZ = 8;
public static final int FILL = 16;
private Color [][] board;
public BoardViewer(DeficientBoard db) {
super();
setSize(WIDTH + (OFFSET*2), HEIGHT + (OFFSET*2));
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
board = db.getBoardColor();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
int width = WIDTH/board[0].length;
int height = HEIGHT/board.length;
for (int r = 0; r < board.length; r++)
for (int c = 0; c < board[r].length; c++) {
g.setColor(board[r][c]);
int x = c*width + OFFSET;
int y = r*height + OFFSET + (OFFSET/2);
g.fillRect(x+1, y+1, width-1, height-1);
}
}
}
public class DeficientBoard {
private int n;
private Color board[][];
// The four rotations of the tile.
// UL is XX
// X
// UR is XX
// X
// LL is X
// XX
// LR is X
// XX
public final int UL = 0;
public final int UR = 1;
public final int LL = 2;
public final int LR = 3;
/**
* Create a 2^k x 2^k deficient board.
*
* @param k power
*/
public DeficientBoard(int k) {
n = (int)Math.pow(2, k);
createBoard(Color.LIGHT_GRAY);
}
/**
* Actually create an n x n deficient board.
*
* @param color background color
*/
private void createBoard(Color color) {
board = new Color[n][n];
for (int r = 0; r < board.length; r++)
for (int c = 0; c < board[0].length; c++)
board[r][c] = color;
int d_row = (int)(Math.random() * n);
int d_col = (int)(Math.random() * n);
board[d_row][d_col] = Color.BLACK;
}
/**
* Given a row and column and shape based on that point
* place a tromino of the given color.
*
* @param r row
* @param c column
* @param s shape (UL, UR, LL, LR)
* @param theColor a Color
*/
public void placeTromino(int r, int c, int s, Color theColor) {
if (s == UL) {
board[r][c] = theColor;
board[r][c+1] = theColor;
board[r+1][c] = theColor;
} else if (s == UR) {
board[r][c] = theColor;
board[r][c+1] = theColor;
board[r+1][c+1] = theColor;
} else if (s == LL) {
board[r][c] = theColor;
board[r+1][c] = theColor;
board[r+1][c+1] = theColor;
} else {
board[r+1][c] = theColor;
board[r+1][c+1] = theColor;
board[r][c+1] = theColor;
}
}
/**
* Get the 2^k x 2^k board.
*
* @return the Color board.
*/
public Color[][] getBoardColor() {
return board;
}
/**
* Find and return the deficient row.
*
* @param row row
* @param col column
* @param sz size of the baord
* @return the row the deficient block is located
*/
public int getDeficientRow(int row, int col, int sz) {
for (int r = row; r < (row + sz); r++)
for (int c = col; c < (col + sz); c++)
if (board[r][c] != Color.LIGHT_GRAY)
return r;
return -1;
}
/**
* Find and return the deficient column.
*
* @param row row
* @param col column
* @param sz size of the baord
* @return the row the deficient block is located
*/
public int getDeficientCol(int row, int col, int sz) {
for (int r = row; r < (row + sz); r++)
for (int c = col; c < (col + sz); c++)
if (board[r][c] != Color.LIGHT_GRAY)
return c;
return -1;
}
/**
* Get the size of the deficient board.
*
* @return the size
*/
public int getSize() {
return n;
}
/**
* Display information about the deficient board.
*/
public String toString() {
return ("Deficient board of size "
+ n + "x" + n
+ " with position missing at ("
+ getDeficientRow(0, 0, n) + "," + getDeficientCol(0, 0, n) +").");
}
}
public class Tiling {
private static Color randColor() {
int r = (int)(Math.random() * 256);
int g = (int)(Math.random() * 256);
int b = (int)(Math.random() * 256);
return new Color(r, g, b);
}
public static void tile(DeficientBoard db, int row, int col, int n) {
}
public static void main(String[] args) {
DeficientBoard db = new DeficientBoard(3);
System.out.println(db);
tile(db, 0, 0, db.getSize());
BoardViewer bv = new BoardViewer(db);
bv.setVisible(true);
}
}
答案 0 :(得分:1)
通常,当递归函数实现分而治之算法时,它必须处理两种基本情况:
DefectiveBoard.getDeficientRow
和{ {1}})并添加适当的triomino以覆盖其他三个瓷砖。一个好的起点是写下“这是基本情况吗?”检查,并实施基本案例。
之后,如果你没有看到如何编写递归的情况,一种方法是临时写一个“高于基础”的情况( n = 4),看看你是否可以概括它。如果没有,您可能会暂时写一个“高于基数”的情况( n = 8),依此类推。 (一旦你的递归算法工作,你就会删除这些特殊情况,因为它们完全被一般的递归情况所覆盖。)
答案 1 :(得分:-1)
这有点难以解决。但是,我会说你掌握了多少代码,所以我不会自觉。
我没有制定完整的解决方案,但我想如果你从拆下的瓷砖开始并在其两侧放置一个trominos。然后继续把trominos放在最后一个trominos的两边。你正在“舀”你最后放在板上的tromino。一旦你做到了董事会的边缘。剩下的就是多米诺骨牌形状的位置。这是我的意思的一个例子(X是掉落的瓷砖,即间隙,Y是trominos):
_ _ _ _
|_|_|_|_|
|_|Y|Y|_|
|_|Y|X|Y|
|_|_|Y|Y|
_ _ _ _
|Y|Y|_|_|
|Y|Y|Y|_|
|_|Y|X|Y|
|_|_|Y|Y|
一旦板子填满了边缘,你就可以开始在板子的其余部分开始像炸弹一样掉落。我觉得这里有一个模式,你可以填充对角线trominos,同时在可重复的同时填充第二部分。但是如果你找不到它然后创建一个递归的例程来解决与边缘的差距,那么转换为在对角线模式中添加trominos。提示你必须只在第一个堆栈帧中进行转换。
祝你好运。