对于计算机科学项目,我将对我的光线跟踪渲染器进行进一步改进。
目前的特点:
- 光线三角交叉的SIMD实现
- BVH使用AABB。 (SIMD射线框交叉口)
- 光线计算:漫反射,镜面反射(反射,折射),光泽亮点
- 基于HDR图像的照明
- 色调映射
我正在寻找关于我可能尝试实现哪种算法来赢得渲染竞赛的建议;)。
要求:
- 艰难(挑战)且有趣,但对于3年制本科学生来说却是可行的。
- 物理上正确的实施。
- 良好描述研究论文,实施教程或理论解释。 (E.G.幻灯片)
- 应该可以在大约2周的时间内完成。
- 也许会让我能够以物理方式渲染角色,头发,衣服等等。