渲染算法建议

时间:2013-02-26 22:22:55

标签: algorithm raytracing

对于计算机科学项目,我将对我的光线跟踪渲染器进行进一步改进。

目前的特点:

  • 光线三角交叉的SIMD实现
  • BVH使用AABB。 (SIMD射线框交叉口)
  • 光线计算:漫反射,镜面反射(反射,折射),光泽亮点
  • 基于HDR图像的照明
  • 色调映射

我正在寻找关于我可能尝试实现哪种算法来赢得渲染竞赛的建议;)。

要求:

  • 艰难(挑战)且有趣,但对于3年制本科学生来说却是可行的。
  • 物理上正确的实施。
  • 良好描述研究论文,实施教程或理论解释。 (E.G.幻灯片)
  • 应该可以在大约2周的时间内完成。
  • 也许会让我能够以物理方式渲染角色,头发,衣服等等。

0 个答案:

没有答案