我正在创建一个MVC应用程序,我希望模型能够将输出文本发送到GUI进行显示。
有些人推荐了函数指针,但我现在已经知道如果你传递一个成员函数的函数指针,你还必须传递一个指向该对象的指针(为什么不只是传递对象指针,所以可以调用方法在它上面?)
无论如何,我也被建议使用boost :: signals2。我已经实现了一个非常简单的工作示例。我基本上将信号绑定到GUI对象的函数。然后将指向信号的指针传递给可触发信号的对象。请参阅下面的代码......
struct GUI
{
void talk()
{
cout << "hello" << endl;
}
};
class Person {
public:
Person(){}
Person(const signal<void ()>* sig) : sig(sig){}
virtual ~Person(){}
void testSig()
{
(*sig)();
}
private:
const signal<void ()>* sig;
};
int main() {
boost::signals2::signal<void ()> sig;
GUI gui;
sig.boost::signals2::connect(boost::bind(&GUI::talk, &gui));
Person tom(&sig);
tom.testSig();
}
由于我是信号的初学者,我不完全确定我是否正在使用它们,因为它们是打算使用的。
答案 0 :(得分:4)
为什么不把信号放在人员班里? 你可以这样做:
struct GUI
{
void talk() {
cout << "hello" << endl;
}
};
class Person {
boost::signals2::signal<void ()> sig_;
public:
Person() {}
virtual ~Person() {}
template <typename F>
void connect(F f) {
sig_.connect(f);
}
void testSig() {
sig_();
}
};
int main()
{
GUI gui;
Person tom;
tom.connect(boost::bind(&GUI::talk, &gui));
tom.testSig();
}