堆栈中的push和pop矩阵(openGL)

时间:2013-02-19 21:22:00

标签: opengl

我知道这段代码中存在一些问题,就好像我运行它一样。

此代码中存在错误的程序部分

void display(void)
{
  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

  glLoadIdentity ();         

  glPushMatrix();
  glRotated((GLdouble) Vangle,1.0,0.0,0.0);
  gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0,   0.0, 0.0, 0.0,    0.0, 1.0, 0.0);
  glPopMatrix();

  glutWireCube (1.0);

  glFlush ();
}
你知道出了什么问题吗?

我认为在矩阵堆栈方法(推送和弹出)中,我不知道如何使用它

注意:Vangle的值为零。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如pst指出的那样:将glutWireCube()电话转移到glPush/PopMatrix()对内。

试一试:

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    // projection
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    double ar = w / h;
    gluPerspective( 60, ar, 0.1, 100 );

    // "camera" transform
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0,   0.0, 0.0, 0.0,    0.0, 1.0, 0.0);

    // draw cube
    glPushMatrix();
    float Vangle = 0.0f;
    glRotated((GLdouble) Vangle,1.0,0.0,0.0);
    glutWireCube (1.0);    
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}