我从here下载SQLite的C / C ++接口。我得到4个源文件shell.c
,sqlite3.c
,sqlite3.h
和sqlite3ext.h
。
现在我将所有这4个文件添加到我的cocos2d-x项目中,并使用以下代码进行测试:
#include "sqlite/sqlite3.h"
sqlite3 *pDB = NULL;
char * errMsg = NULL;
std::string sqlstr;
int result;
result = sqlite3_open("save.db", &pDB);
if( result != SQLITE_OK )
CCLog( "failed,status_code:%d ,error_msg:%s\n" , result, errMsg );
sqlite3_close(pDB);
然后我跑了。但它构建失败,错误显示如下:
复制符号_main in:
/Users/tangyue/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CrossKaiser-bkepfijxelboxkchsxvcmpozrwlt/Build/Intermediates/CrossKaiser.build/Debug-iphonesimulator/CrossKaiser.build/Objects-normal/i386/main.o
/Users/tangyue/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CrossKaiser-bkepfijxelboxkchsxvcmpozrwlt/Build/Intermediates/CrossKaiser.build/Debug-iphonesimulator/CrossKaiser.build/Objects-normal/i386/shell.o
ld:1个用于体系结构i386 clang的重复符号:错误:链接器
命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)
我认为这些文件中必须有main
,这会发生此错误。我在文件main
中找到shell.c
方法。因为我的测试代码中没有包含此文件,所以我将其从项目中删除。
然后我再次运行它。这一次,它建立成功,但result
的值是不 SQLITE_OK
,它是14(SQLITE_CANTOPEN
),这意味着'无法打开数据库文件”。
现在我该怎么做才能正确运行程序?什么是shell.c
文件用于,并且我从项目中删除它是错误的。
[更新
我解决它使用以下代码:
string dbPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath();
dbPath.append("save.db");
CCLog("%s", dbPath.c_str());
result = sqlite3_open_v2(dbPath.c_str(), &pDB, SQLITE_OPEN_CREATE | SQLITE_OPEN_READWRITE, NULL);
而不是
result = sqlite3_open("save.db", &pDB);
答案 0 :(得分:2)
从项目中删除shell.c。它是使用sqlite数据库的cli工具。它定义了main(),因为它是可执行的。