Android OpenGL ES +帧缓冲对象

时间:2009-09-29 07:20:16

标签: android opengl-es

我们一直在我们的应用程序中使用帧缓冲对象,并尝试将其移植到android。

然而,似乎在Android 1.4(我们正在使用)中没有实现FBO扩展。

我们基本上需要将一个场景渲染到一个纹理,我们不需要z-buffer,只需要一般的poly和纹理灵长类动物。

有关如何解决问题的任何建议?

此致 纳什

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

直到android转移到OpenGL ES 1.1实现之前,才能解决这个问题。 它现在有适当的接口,但它们没有实现。 (或只是部分)。