标签: android opengl-es
我们一直在我们的应用程序中使用帧缓冲对象,并尝试将其移植到android。
然而,似乎在Android 1.4(我们正在使用)中没有实现FBO扩展。
我们基本上需要将一个场景渲染到一个纹理,我们不需要z-buffer,只需要一般的poly和纹理灵长类动物。
有关如何解决问题的任何建议?
此致 纳什
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