在Android上更新每帧的纹理缓冲区

时间:2014-09-29 12:01:11

标签: java android opengl-es

我需要每帧从字节缓冲区数组更新纹理。 我知道glTexImage2D,但我担心它会变慢。 我已经阅读了一些关于textureView和textureSurface的内容,它允许从相机或流(http://www.tutorialspoint.com/android/android_textureview.htm)动态更新纹理视图,但是我没有找到任何关于从缓冲区数组更新textureSurface的内容。 / p>

那么有什么建议我怎样才能在带有textureSurface的缓冲区数组中在Android上渲染动态纹理?

0 个答案:

没有答案