我需要每帧从字节缓冲区数组更新纹理。 我知道glTexImage2D,但我担心它会变慢。 我已经阅读了一些关于textureView和textureSurface的内容,它允许从相机或流(http://www.tutorialspoint.com/android/android_textureview.htm)动态更新纹理视图,但是我没有找到任何关于从缓冲区数组更新textureSurface的内容。 / p>
那么有什么建议我怎样才能在带有textureSurface的缓冲区数组中在Android上渲染动态纹理?