在Android上,我正在尝试对相机帧执行一些OpenGL处理,在相机预览中显示这些帧,然后在视频文件中对帧进行编码。我正在尝试使用OpenGL,使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer以及使用FFMPEG进行视频编码。
我使用着色器成功处理了图像帧。现在我需要将处理过的帧编码为视频。 GLSurfaceView.Renderer提供onDrawFrame(GL10 ..)方法。正是在这种方法中,我试图仅使用glReadPixels()读取图像帧,然后将帧放在队列上以便编码为视频。就其本身而言,glReadPixels()太慢了 - 我的帧速率是单位数。我正在尝试使用像素缓冲对象来加快速度。这不起作用。插入pbo后,帧速率不变。这是我第一次使用OpenGL,我不知道从哪里开始寻找问题。我这样做了吗?任何人都可以给我一些方向吗?提前谢谢。
public class MainRenderer implements GLSurfaceView.Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
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public void onDrawFrame ( GL10 gl10 ) {
//Create a buffer to hold the image frame
ByteBuffer byte_buffer = ByteBuffer.allocateDirect(this.width * this.height * 4);
byte_buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
//Generate a pointer to the frame buffers
IntBuffer image_buffers = IntBuffer.allocate(1);
GLES20.glGenBuffers(1, image_buffers);
//Create the buffer
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, image_buffers.get(0));
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, byte_buffer.limit(), byte_buffer, GLES20.GL_STATIC_DRAW);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, image_buffers.get(0));
//Read the pixel data into the buffer
gl10.glReadPixels(0, 0, this.width, this.height, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, byte_buffer);
//encode the frame to video
enQueueForEncoding(byte_buffer);
//unbind the buffer
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
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}
答案 0 :(得分:1)
我记得glBufferData()
没有将你的内部缓冲区映射到GPU内存,它只是将内存中的数据复制到缓冲区中(初始化)。
要访问由glBufferData()
分配的内存,您应该使用glMapBufferRange()
。该函数返回一个可以读取的Java Buffer对象。
答案 1 :(得分:0)
我之前从未尝试过类似的东西(opengl + video enconding),但我可以告诉你,从设备内存读取是慢的。尝试双缓冲,这可能会有所帮助,因为GPU可以在DMA控制器读回内容时继续渲染到第二个缓冲区。
加载探查器(检查设备的GPU供应商),这可能会给你一些想法。另一件可能有用的事情是将内部pbuffer格式设置为其他内容,尝试更低的数字并删除一个频道(alpha)。
编辑:如果您有这样的感觉,您可以在GPU上对视频进行编码,这将为您的应用程序提供增强,内存和处理能力。