我不知道这些是什么,但是我可以继续并且不清除GL_DEPTH_BUFFER_BIT并禁用GL_DEPTH_TEST而不影响正在绘制的任何内容,例如简单的2D四边形?
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您可以根据需要在2D或3D中自由使用或不使用深度测试。
显然,如果你这样做,你将负责以正确的顺序渲染事物,以确保一切都正确呈现。在2D中,这可能相当容易。
如果您根本不打算使用深度,那么您可能也想避免首先分配深度缓冲区。这是告诉底层实现你最不关心它的最清晰的方法,并允许它适当地优化绘图(以及可能节省一些内存)。